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“全民公敌”马化腾
http://www.rs66.com 人生指南 2006-11-25 17:14:26
雅虎的IM技术拿给所有人共享,“围剿腾讯”。世界范围内,本来Yahoo、AOL、MSN三分天下,而后,eBay借收购Skype、Google通过自我研发也积极跟进。
除了腾讯,IM对其它所有公司都是副业;如果进攻IM不成,来犯者不伤元气;但若丢了IM,腾讯就什么都没有了。“压力很大”,马化腾坦言。那就顺水推舟,“全民公敌”由一个被动者变成主动者。
对IM觊觎最深、动手最早的是三大门户,马化腾选的第一个反击点也是门户。2003年中,腾讯挖来孙忠怀开始筹建qq.com,且几乎同时推出游戏平台,主攻以棋牌类为主的休闲游戏。当时在棋牌类游戏市场中,联众、中国游戏中心等拥有百万级的用户,三大门户分别有千万级的用户,但这跟以亿计的QQ用户比起来都不在一个量级。
仅一年时间,2004年年底,QQ游戏的最高同时在线人数到100多万,超过联众成为最大的休闲游戏门户。而仅两年半时间,qq.com也成为流量最大的中文门户。在此基础上,腾讯又开始向大型网络游戏进军。今天,腾讯旗下QQ幻想等游戏已经积累了百万级的用户,跻身中国网游第一阵营。
本来早在2003年当阿里巴巴闭门研发C2C的时候,腾讯就有相似的念头,提出合作。但终因马云出让的股份太少而作罢,腾讯的电子商务企图一直
除了腾讯,IM对其它所有公司都是副业;如果进攻IM不成,来犯者不伤元气;但若丢了IM,腾讯就什么都没有了。“压力很大”,马化腾坦言。那就顺水推舟,“全民公敌”由一个被动者变成主动者。
对IM觊觎最深、动手最早的是三大门户,马化腾选的第一个反击点也是门户。2003年中,腾讯挖来孙忠怀开始筹建qq.com,且几乎同时推出游戏平台,主攻以棋牌类为主的休闲游戏。当时在棋牌类游戏市场中,联众、中国游戏中心等拥有百万级的用户,三大门户分别有千万级的用户,但这跟以亿计的QQ用户比起来都不在一个量级。
仅一年时间,2004年年底,QQ游戏的最高同时在线人数到100多万,超过联众成为最大的休闲游戏门户。而仅两年半时间,qq.com也成为流量最大的中文门户。在此基础上,腾讯又开始向大型网络游戏进军。今天,腾讯旗下QQ幻想等游戏已经积累了百万级的用户,跻身中国网游第一阵营。
本来早在2003年当阿里巴巴闭门研发C2C的时候,腾讯就有相似的念头,提出合作。但终因马云出让的股份太少而作罢,腾讯的电子商务企图一直
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