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丁磊演讲:民族游戏的拓展路途

http://www.rs66.com 人生指南  2006-11-25 16:51:33 [

  会议主题:第一届中国游戏产业年会( 2005年1月20日)

   主持人:网易是主办方之一,体现玩家的思路,《大话西游 2》以及《梦幻西游》得到全国玩家的拥护,屡创佳绩。同时在线人数突破40万的大关,大大提高了国产网络市场的份额,接下来,有请网易公司的首席架构设计师丁磊先生给我们演讲,他演讲的题目是《民族游戏的拓展路途》。

  丁磊:各位来宾,各位领导,上午好!我们从 2001年在互联网碰到低谷的时候,在寻找一条出路,那么,当初,我们去总结互联网的时候,发现我们跟竞争对手在产品上没有什么差异性,而且我们做一个社区,别人超越你的数字非常快,当初就觉得,如果发挥自己公司的优势,我们做出来的东西别人抄不到,所以,注意到网络游戏,96年的时候注意到网络游戏,只是当时PC技术不太成熟,我们那时候一致关注网络创世纪,2001年底的时候,我在美国看到那些游戏受到数据的影响,我觉得机会来了,我们网易做游戏,也想做代理,我们跟索尼合作,结果被别人“踹”出来了。我开始寻找研发的道路,所以,我们网易做网络游戏这样一条路,有一点可能是逼出来的,我们今天这个从2001年做了两个系游戏一个是《大话西游》,一个是《梦幻西游》,同时在线70

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