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腾讯QQ:一个三亿人聊天的品牌
http://www.rs66.com 人生指南 2008-5-23 8:57:58
ICQ居世界第三的即时通信服务提供商,令众多网络服务商望其项背。
但是,商场历来暗流潜涌,任何鼎立的格局都会被新锐打破,当初腾讯蚕食新浪搜狐的新闻流量,长驱直入,如今三大门户反围剿的即时通信地盘,来势凶猛。在2005年,腾讯将如何保持自身已有的魅力,做主网络经济时代的话语权?
多元化的道路将坚定地走下去。2005年,QQ仍将是腾讯发展的基石。此时的QQ不再只是一个聊天工具,而是一个平台,一个新品风云际会的平台。在这个平台上,腾讯将把所有的业务集成优化,合力推出、推广。
2005年,腾讯还将加强网络游戏业务,每月至少推出一款小型在线游戏;每三个月推出一款中型规模游戏;每九个月推出一款全方位的多角色游戏。此外,腾讯预备杀入网上拍卖和购物业务,提高腾讯整体经营收入。至于许多商家期待与腾讯在动漫、影视等领域的合作,腾讯也有发展意向。
打造网络生活门户QQ.com,进入内门户前三名。腾讯2004年推出休闲游戏,一年内就成为国内最大的休闲游戏门户,这份实力潜质腾讯自是不会放过。不过,在2005年,腾讯不满足仅成为一个游戏门户,腾讯的QQ.com将在传统资讯服务的基础上,为用户打造中国时尚娱乐的第一门户,把服务延伸到无线服务,利用即时
但是,商场历来暗流潜涌,任何鼎立的格局都会被新锐打破,当初腾讯蚕食新浪搜狐的新闻流量,长驱直入,如今三大门户反围剿的即时通信地盘,来势凶猛。在2005年,腾讯将如何保持自身已有的魅力,做主网络经济时代的话语权?
多元化的道路将坚定地走下去。2005年,QQ仍将是腾讯发展的基石。此时的QQ不再只是一个聊天工具,而是一个平台,一个新品风云际会的平台。在这个平台上,腾讯将把所有的业务集成优化,合力推出、推广。
2005年,腾讯还将加强网络游戏业务,每月至少推出一款小型在线游戏;每三个月推出一款中型规模游戏;每九个月推出一款全方位的多角色游戏。此外,腾讯预备杀入网上拍卖和购物业务,提高腾讯整体经营收入。至于许多商家期待与腾讯在动漫、影视等领域的合作,腾讯也有发展意向。
打造网络生活门户QQ.com,进入内门户前三名。腾讯2004年推出休闲游戏,一年内就成为国内最大的休闲游戏门户,这份实力潜质腾讯自是不会放过。不过,在2005年,腾讯不满足仅成为一个游戏门户,腾讯的QQ.com将在传统资讯服务的基础上,为用户打造中国时尚娱乐的第一门户,把服务延伸到无线服务,利用即时
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